ورود / عضویت
پکیج‌های آموزشی

کلاس های آموزش نرم افزار مارولوس marvelous

کلاس های آموزش نرم افزار مارولوس marvelous
  • کلاس های آموزش نرم افزار مارولوس marvelous

    در ابتدا شما رو به دیدین چند نمونه رایگان از آموزش های نرم افزار مارولوس دعوت می نماییم.

    سفارش پکیج آموزش نرم افزار مارولوس دیزاینر
    سفارش پکیج

    در مقاله آشنایی با کلاس های آموزش نرم افزار مارولوس marvelous به مباحث ذیل می پردازیم.

    پنجره مواد اولیه نرم افزار

    پنجره مواد اولیه نرم افزار

    کاربرد این پنجره جهت دسترسی سریع به اجزای تشکیل دهنده لباس می باشد.

    در این قسمت می توانیم جهت اضافه کردن پارچه، دکمه، جا دکمه و طرح دوخت بصورت مجزا استفاده کنیم.

    ناحیه Scene

    ناحیه Scene

    کاربرد این ناحیه جهت نمایش و تغییر نام اجزای بکار رفته در لباس می باشد.

    در این قسمت با کلیک کردن بر روی هر یک از اجزا می توانیم در قسمت Property Editor تغییرات دلخواه خود را ایجاد نماییم.

    ناحیه Fabric

    کاربرد این ناحیه جهت نمایش پارچه های بکار رفته در لباس و اضافه نمودن پارچه های بیشتر می باشد.

    ناحیه Button

    ناحیه Button

    کاربرد این ناحیه جهت نمایش دکمه های بکار رفته در لباس و اضافه نمودن دکمه های بیشتر است.

    ناحیه Button hole

    کاربرد این ناحیه جهت نمایش جادکمه با همان مادگی های بکار رفته در لباس و اضافه نمودن جادگمه های بیشتر است.

    ناحیه Topstitch

    کاربرد این ناحیه جهت نمایش طرح دوخت های بکار رفته در لباس و اضافه نمودن طرح دوخت های بیشتر است.

    پنجره ویرایش

    پنجره ویرایش

    کاربرد این پنجره جهت اعمال تنظیمات و تغییرات بر روی اجزای لباس اعم از پارچه، دکمه، جادکمه و طرح دوخت می باشد.

    اینطور بگم در این قسمت می توانیم نام، طرح، رنگ و بسیاری تغییرات دیگر را روی هر یک از دکمه ها پارچه ها، جادکمه ها و طرح دوخت ها اعمال نماییم.

    پنجره کتابخانه Library

    پنجره کتابخانه Library

    کاربرد این پنجره شامل اشیاء و لوازم مورد نیاز جهت سهولت در کار با نرم افزار است.

    ناحیه Favorites

    کاربرد این ناحیه این است که پارچه ها و پروژه هایی که قبلا آنها را طراحی نموده ایم.

    را از طریق دکمه + به قسمت Library اضافه می نمایید که ما می توانیم جهت ویرایش از این قسمت به آنها دسترسی داشته باشیم.

    ناحیه Garment

    ناحیه Garment

    کاربرد این ناحیه این است که شامل چند نمونه لباس آماده می باشد و می توانیم آنها را انتخاب، ویرایش و به مدل دلخواه خود تبدیل نماییم.

    ناحیه Avatar

    کاربرد این ناحیه این است که شامل تعدادی مانکن می باشد که میتوانیم لباس های طراحی شده را بر تن آنها پرو کنیم.

    سخن پایانی

    سفارش پکیج آموزش نرم افزار مارولوس دیزاینر
    سفارش پکیج

    میانگین امتیازات ۵ از ۵
    از مجموع ۱ رای
    writer3

    دیدگاهتان را بنویسید

    نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *